indienova.com/game/gigantic
发行日期:2017-06-23。Gigantic 是一款第三人称的战略性英雄射击游戏。……玩家需要在5v5的比赛中与守护兽并肩作战,控制战场形势,并且尽一切努力对敌方守护兽造成致命伤害,带领你的团队取得胜利……游戏中有著数量众多、而且能力外型各异的英雄可以选择,每一场战斗都可以搭配出不同的组合,并且需要设法克制对手取得胜利
indienova.com/steam/game/530110
背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合制战略,充满威胁和机遇。……选择你的王国,并以你认为合适的任何方式引导你的统治者取得胜利。……所有玩家和AI在同一时间秘密轮换转换。这里不设传统的循环赛制
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移速优势
indienova.com/game/ara-history-untold
发行日期:2024-12-31。建立一个国家,带领你的子民跨越历史长河,攀登人类成就的顶峰。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合制历史题材大战略游戏带来全新进化……,取得胜利没有固定的道路,让玩家掌握无限可能
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
但如果不分享闭门造车的话,其实是很危险的。……——又一个月过去了随着时间的推移,压力慢慢开始增加了。……心理难免打退堂鼓,继续还是退出?
indienova.com/game/the-sims-4-discover-university
发行日期:2019-11-15。尽情探索大学带来的一切体验。……上课和逃课都会影响模拟市民的成绩,所以务必管理好时间。……随心所欲发展你模拟市民的风格 – 不管是象征上课迟到的运动裤,还是展示最佳自我的套装,你总能有办法展现爱校精神
版本:Early Access
总页数:50
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